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《如龙8外传:夏威夷海盗》:在这个荒诞现实喜剧里战斗爽吧!

​​文:秋音 | 编辑:Rin

作为如龙系列的牢粉丝,我其实一直都对系列的革新持保留意见,改回合制的两部作品都是回合制而非即时战斗,玩起来虽然内容丰富,但上手直接爽的门槛大大提高了。而本次的短流程《如龙8外传:夏威夷海盗》,则给了我这个牢粉一个完美的答卷。

不仅战斗爽,而且狠狠地满足了一波我作为系列粉丝的情怀,打完结局不由感慨,能看到真岛吾郎这个复杂的角色能发自内心地开心,真的就值回票价了。

惯例的前排省流,《如龙8外传:夏威夷海盗》的战斗手感,特别是BOSS战的战斗手感爆炸好,属于是你只要有一点ACT游戏基础就可以爽起来的那种。

其他玩法,诸如海战方面也是全面减负,从初见到精通可能就只需要几分钟的时间,剩下的就只需要无脑战斗爽就行,只要你能接受这个“荒诞现实爽文喜剧”的调调,那么即使你完全没接触过如龙系列作品也能爽起来。

剩下的诸如地图探索、船员收集等如龙系列常见的支线趣味玩法也都有趣,剧情也偏诙谐幽默,最后包饺子。属于当如龙入坑作完全没问题的那种,玩就爽!

当然,因为流程短,所以在《如龙8外传:夏威夷海盗》提供的新鲜感会在十个小时左右就消退,价格也相较上一作外传高了几十块。但质量绝对值得起这个定价,我反正直接爆豪华版,推荐所有如龙粉丝或者对如龙系列有兴趣的玩家入手。

以下是详细简评。

如龙系列的牢传统,ACT玩法它回来啦!这次的ACT玩法就一个字,爽!我们操纵的真岛不仅有着离谱机动性能,在吃满能力强化后更是能在1V1战斗中吊打我们的AIBOSS,戴满十个戒指,背包里塞满一万个料理,数值强化吃满的真岛往那一站,是的孩子们,我们是BOSS,对面才是挑战者。

实际战斗体验离谱到什么程度呢?1V1的时候对手不开霸体技就是会被你无脑连上天,想反抗一下还要吃超级弹反,更离谱的是如果你不想亲自动手,甚至还可以让分身代打,自己只负责跑路即可。这种敌我性能差距巨大的设计在如龙全系列里都算罕见,只能真岛哥五十多岁正是该闯的年纪了。

除了角色性能加强外,《如龙8外传:夏威夷海盗》还对热血动作系统做了优化,在大幅降低触发难度的同时,还给了相当高的数值,在半自动模式下更是你可能按着普攻就给你把热血动作打出来了,这波属于是新老粉都狂喜了。

而在另一个玩法,也就是当海盗的海战方面,则以简单粗暴的方式满足了大伙的海贼梦:海上炮战对对碰,岛上白刃见真章,看图寻宝开宝箱,还是那个字,爽!这个登岛找宝藏的环节真的是正反馈拉满,它是懂如何唤醒心中的少年的——没有解谜,没有找图,直接告诉你,岛上有宝藏,把人干翻,宝藏就是你的了!

而这个宝藏给的数据也是很直接,一个宝箱能直接给四位数的美元还能解锁藏品,前期可以拿钱用于强化角色或船只追进度,后期则可以用藏品装备大幅强化真岛。本作的真岛可以装备十个藏品戒指,后期戒指的稀有度上来了真的可以化身指环王。无论是在游戏的哪个时期,开宝箱带来的正反馈都是拉满的,我只能说无敌了。

《如龙8外传:夏威夷海盗》的海战模式是那种比较麻烦的模式:我们要驾驶船只调整枪口,尽量用侧面的大炮打敌人的船,一般会因为机动性差以及用除此之外的方式进攻很刮痧而坐牢,但在本作中就完全没有这个问题!

它的解决方案非常简单,你变成数值怪罢!别人是中世纪帆船,我们是超现代战舰:给我们驾驶的海盗船不仅可以氮气加速、漂移,甚至还有烟雾弹、切换视角后主角下场直接拿火箭炮轰船等敌人完全没有的机制。玩起来纯是三体人打原始人,完全没有传统海战模式的那种坐牢感,虽然中后期难免有重复的感觉,但玩起来就是很爽很乐。

其他的趣味小游戏和旁支玩法和如龙8正传有比较多的重复,在这里就不做评价了,喜欢的话会在上面花费较多时间,不喜欢的话也可以直接PASS。我个人最感到惊喜的,还是本作的船员招募系统。

和近代的如龙作一样,《如龙8外传:夏威夷海盗》也有“集卡”要素,通过主线支线任务认识大量的同伴,并字面意义上地拉TA上贼船当你的海盗团船员。但这一次,我们招募的船员不再是像正传的江湖宝贝一样跟我们的游戏流程割裂,而是实实在在地跟随你走完整部游戏。

在《如龙8外传:夏威夷海盗》中,你一步一步做完支线任务解锁的队友,是真的能切切实实跟着你打海战、登岛作战甚至是大规模团战的。终盘总计要上30+同伴,更有船舱系统能让你近距离和这些一步步做完支线任务才获得的船员互动,完全不用担心自己喜欢的角色上不了场或是没地方放,一个字,爽!

比起上一作情怀拉满,结局也让人泪目唏嘘的《无名之龙》,《如龙8外传:夏威夷海盗》则是直接将“荒诞现实爽文喜剧”贯彻到底。

其他如龙作品里因为主角太好讲话而出现的困境在本作中基本不存在,拜托,我们是海盗,是岛野的狂犬诶!剧情中的大部分困境基本是上一秒出现下一秒解决,别的不说,我就问你,一个独眼拿大刀能躲子弹,看起来就像道上大哥的海盗站你面前,是谁欺负谁?干就完事儿了!

在剧情中,系列的人气角色“真岛吾朗”基本全程处于失忆状态,这个设定就我个人来说是很吃的,毕竟这个角色实在是太复杂了,失忆了以后顺从本心当海盗乐呵也挺好的,剧情偏诙谐幽默,最后剧情揭秘真岛是为了寻找传说中能救治76酱的灵药才失忆的,也算是给作品收了个不错的尾,我反正是看爽了。

如果有机会的话,下一期就出个杂谈,专门讲讲真岛吾朗这个复杂的角色。这里就不多讲述,大家理解为是一个不用过脑子的爽文就行了。

别的不说,《如龙8外传:夏威夷海盗》确实给我玩爽了。流程上基本就是走一大段剧情,后续直接战斗战斗战斗,中间穿插大量的旁支与支线,体验上真的是从头一路爽到尾,就是到了游戏中后期,东西都玩过以后就会不可避免地疲劳,这也算是如龙系列一如既往的缺点了。

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